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2021-03-07

[酷的人游戏系列]王者荣耀三月八号至十一号体验服更新内容分析



 

体验服最近的更新,调整了4名英雄。

①芈月移动速度:370 → 360【看法】芈月突然被降温,我是没有想到的,因为在我印象中,自从芈月的被动无法触发法球效果之后,出场率就低了许多,起码在荣耀局以上,已经比较少见了。今天,我又查看了芈月目前在巅峰赛里的胜率。

 

53.3%,挺高的,但出场率确实不怎么高。昨天我才和别人讨论过,说芈月目前其实不是特别好打,因为司空震和刚刚加强的夏洛特,对芈月都有对位压制作用。

 

而此次的体验服更新,降低了芈月的10点移动,看起来不多,但对于芈月这样的拉扯型走A英雄来说,还是挺伤的,会让敌人更好的跑出她的二技能范围,导致芈月的消耗和叠伤害能力有所影响。算是一次中幅度的降温,毕竟移速是最强的属性,没有之一,会直接影响到英雄的跑图和拉扯能力,估计等实装后,芈月的天敌的克制效果会更明显。②大乔二技能:冷却时间 10(-0.6/Lv) → 12(-0.6/Lv)【看法】大乔是目前版本的第一“神辅”,顶端局的BP率高得吓人。毕竟S22赛季是打架版本,大乔可以让队友实现快速跑图,迅速的拉人过来形成以多打少,确实会特别迎合目前的大环境。

 

以上是大乔的巅峰赛数据,52.4%胜率排在了辅助榜的第二位。

此次的体验服更新,将会提高大乔2秒的二技能基础CD,是对她的核心拉扯能力进行了降温,不过,等大乔的CD叠上去后,应该还能接受。

其实,像大乔这样需要操作的功能型辅助,真的不好调整。砍得太狠,配合度较低的中低端局就更难拿出来了,砍的力度不够,又达不到效果,很令人矛盾。

我觉得如果就这样实装过后,大乔的数据依旧居高不下的话,接下来,策划有可能会动机制了,就像鲁大那样。③王昭君被动:护盾:450(+30/Lv)(+0.52Ap) → 480(+30/Lv)(+0.58Ap)被动:护盾伤害:450(+30/Lv)(+0.52Ap) → 480(+30/Lv)(+0.58Ap)【看法】在一个月之前的正式服里,王昭君就进行了一次加强,但效果不是很理想,并没有让她彻底被“打捞”成功。而此次的体验服更新,将会全面的提高王昭君的护盾数值,让王昭君的保命和前期打架能力提升不少,是一次迎合版本的加强改动。其实,并不是王昭君不强,而是其他法师比她优先级高太多了。论克制笨重阵容,用西施或许周瑜的效果更佳,论守线爆发,安琪拉或许沈梦溪会更加凶猛,论单打能力,大部分法刺都要比王昭君强很多。各项机制都比较中规中矩,才是王昭君的核心问题。

 

(王昭君目前在巅峰赛里的胜率仅有46.95%,排在了中路榜的倒数第五位)就是不知道护盾加强后,会不会对王昭君的抢节奏能力有直线的提升,让她可以有突出的优势了。如果还是不能彻底“打捞”王昭君的话,或许,真的要等站桩射手的版本到来,她才有希望崛起了。④梦奇(重塑后)被动技能:质量满100变身 → 不再变身,但质量在0~100增长过程中提供的属性提高一技能:反弹的梦力泡沫会朝梦奇身后飞去 → 会自动飞向附近血量最低敌人二技能:梦力泡沫积攒伤害的时间上限:2秒 → 4秒二技能:梦力泡沫飞行速度降低三技能:飞行轨迹半径缩短,冷却缩短【看法】之前,我很少讨论重塑梦奇在体验服的调整内容,这次重点分析,是因为此次体验服对重塑梦奇改动的幅度比较大,很有可能是上线正式服前的“最终版”了。

之前的重塑梦奇,在满质量后,普攻会变成远程范围攻击,现在取消了这个设定,改为了一直是近战普攻,但属性会随着质量的增加而变高。

 

我对比了正式服的旧版梦奇,发现重塑梦奇即便是最胖的时候,属性也会偏低一些,尤其是AD加成,少了将近80点,1级的伤害会明显不如旧版梦奇的高。不过,重塑梦奇的移速不会随着质量的变化而变化,这也算是一件好事情,可以让梦奇变得灵活很多,也更能粘住敌人了。

此外,重塑梦奇的二技能也得到了加强,一技能可以直接反弹二技能的光球,并且自动弹向血量最低的目标,相当于有了锁定机制,跟妲己的二技能有着差不多的效果。

 

同时,二技能的累积上限,还增加了2秒,可以最高蓄4倍伤害了,这让重塑梦奇的poke伤害有了“质”的飞跃。至于大招则是平调,用伤害范围的代价,去缩短CD。

 

总结下来,对于重塑梦奇来说,是一次不错的加强调整,可以让他变得更加灵活,有更多的操作空间去“溜溜球”,同时,还不会改变太多的操作习惯,让老玩家可以尽快的上手重塑梦奇。不过,重塑梦奇会彻底断绝走AD的打法路线,以后肯定只能走AP了。并且,由于没有了控制机制和失去了1级超强的抢线能力,走对抗路可能还会有点吃力,或许重塑过后,梦奇会更倾向于走中路了。





而在在3月8号,官方公布了接下来对中路的调整思路,我分析了一下做个简单总结了。策划对中路的调整方案主要在4点上。①中路增加一个近战兵4分钟后,将会新增一个近战兵,同时,压低两个近战兵的血量,在不影响法师清线效率的前提下,去增加他们的经济收益。②提高法师的清野效率减少野怪的魔抗,让法师的清野效率变高,不知道数值会变低多少,多的话,可能会衍生出很多AP打野。③新增法穿小件增加了一件可以代替旧版面具的二级法穿装,加强法师的前中期打架能力,这个新小件,之后可以合成为日暮或者法穿杖。④法装的AP加成提升增加了大部分前期法装的AP加成,其中,代价则是减少帽子的被动收益,让法师既可以提升前期伤害,后期又不至于imba,进而实现全期平衡。以上,就是策划对中路大舞台的下一步调整思路了。

先说说我的看法吧。

我觉得以上的改动内容,稍微有点治标不治本。

首先,新增了一个近战兵,确实让中路有更多资源可以加钱了,但同时也会让打野和射手更倾向于去蹭线。毕竟别人的蹭线成本没有变,但收益却增多了,哪有不去的理由?感觉这样一改,“养猪流”又要崛起了。

此外,新法穿小件的出现和前期打架法装的加强,看起来确实不错,但问题是,帽子也降温了,这就会导致一个结果,最终的获利者,并不是法刺或者法核,而是“工具人”。像西施和张良这类顶级“工具人”,都是半肉出装的,很少会补帽子,也即是说,新版本的改动,是对他们的全面加强,让“工具人”的前期打架能力更高,更适合辅佐队友压血线。既然“工具人”的地位会变得更高了,那对于其他类型的法师来说,肯定不是一件好事,毕竟“同行”太亮眼了,中路不选“工具人”,自己的队友可能会直接被搞炸,根本拖不到法核的装备成型。

这样一来,就相当于逼着所有法师向“工具人”靠拢,并不会提升法师太多的自主carry能力,更谈不上法核时代的到来了。

不过,有一点我是挺期待的,就是清野效率的增加,会给到许多法师有转型打野的可能性,同时,还会加强芈月,露娜,司空震和司马懿这类原本就可以住进野区的英雄。

 

值得一提的是,裴擒虎的强度也会再次拔高,毕竟裴擒虎的人形态,会附带有法术伤害。

而裴擒虎作为一名节奏型打野,如果又重回T0宝座的话,肯定会再次把整个大环境的节奏加快,毕竟对面都选裴擒虎了,你不选节奏型打野,很难与之抗衡。

节奏加快所引起的连锁反应,肯定会进一步强调中轴的重要性,那中路的兵线,就更加不可能不被蹭了。简单总结下来,这样调整的话,中核版本大概率还是不会到来,反而会导致加入“工具人”阵营的英雄更多,同时,还会让大环境的节奏再次加快。

当然,由于现在的各方面数据都没有爆料,所以,并不能完全确定是不是这样的情况,如果说数据那方面协调得好的话,还是有机会看到中核版本的,但说句实话,这样的概率很低,除非后续还有其他的改动。

接下来,再聊聊我的建议吧。

其实,关于“中路大舞台,没钱你就来”的局面,我以前就分析过解决方案了。最好的办法,还是提高别人来中路蹭线的成本,比如,拉宽中路河道或者中线两侧草丛,使得别人来中路,还得再跑一小段路。

 

多跑一小段路,就要面临更大的被反野或者掉兵的风险,久而久之,大家都不会太乐意去中路蹭线提速了,当然,这也会同时提高法师去游走双边的成本,让他们大多数时候,最好是选择留在中路对线。

简单来说,就是会让中路变成对抗路那样,1v1的时间多过“大乱斗”的时间,会更强调中路玩家之间的对线能力。不知道突然从大乱斗变成1v1,大家乐不乐意看到,反正我个人还是挺喜欢1v1的,因为1v1的细节博弈更多。不像现版本这样,太过强调中野辅联动了,如果己方的野辅实力与对面相差太大的话,那法师根本展现不了多大的实力,导致中路玩家经常要被拖累。此外,还有一个方案,就是降低蹭线收益,让别人知道,来中路蹭线,是吃力不讨好的事情,但这样改,又会过分的压低打野的经济来源,我个人不是特别建议。

对了,有一个朋友跟我聊到这一块,挺有意思的,他说。

“建议在中路搭一座天桥,别人在上面走,法师在下面吃兵线”虽然,这个调整方案有点天马行空,但未必不能借鉴,不一定要搭一座天桥,可以在中路草丛两侧新增传送门,让别人通过中路,没必要直接从线上走,可以走传送门。当然,这都是想法而已,真正想落实,还得有各项数据支撑。其实,我真正想表达的东西,是与其改装备和资源的数值,还不如调整一下地图,就像对抗路从以前的1v2抗压连体婴,变成现在的1v1男人大战那样,都是通过地图调整而来的。说句实话,法师并不缺伤害,也不缺打架能力,他们缺的是一个良好的对抗环境。即便是顶端局,大家都知道中路线被蹭,可以加快节奏,是一件好事情,但都不喜欢被蹭,因为被蹭线,真的很难受。

也正因如此,关于中路的调整方案,或许把重心放在对抗体验上会更好。如果只是通过调整装备的数值来改善环境,大概率会养出“数值怪”,随后又不得不对英雄本身进行降温,让他一刀打回原形,其实,这样是难以从根本上解决问题的。




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DMCA / ABUSE REPORT | TOP Posted: 03-11 10:48 發表評論
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