距离“版本之神”澜的降温已经过去一个月的时间了,我们先来看看他目前的数据。 澜在降温后,巅峰赛的胜率下滑得比较厉害,没有记错的话,应该差不多降低了有3%,并且一直稳定在49%左右,很少突破50%。 在排位的胜率,也有所下滑,但没有巅峰赛那么多,最终稳定在了50%。值得一提的是,澜的BP率几乎没有什么变化,尤其是在巅峰赛里,有着97%的BP率,差3%就满100%了,估计是因为有时候放出来,恰好遇到双方都不太会用,才没有选取的。换句话说,澜的优先级并没有太大的变动,还是能符合“版本之神”这个称号,属于当之无愧的T0英雄。就以这样的数据看下来,我觉得澜,已经不怎么受版本的影响了,还得继续降温,不然,肯定是下不了ban的。那问题来了,该从哪个方向上去调整澜呢?在讨论这个问题之前,先给大家看看一个月前的2.6版本更新,对澜的降温方案。 那时候砍得挺到位的,不仅降低了移速,同时还减弱了澜的核心回复能力,使得他在团战中的拉扯和持续作战能力有所降温。也正因如此,澜的胜率才会有较大幅度的下滑。然而,这看起来挺狠的一刀,其实,对澜并没有带来致命的影响。 上图中,在没有蓝buff,仅有一个陨星和10层红刀的前提下,我用澜快速的在人群中刷了两轮二技能,一样可以回复将近50%的血量,硬生生从一个残血状态,刮到了健康能打能抗的状态。如果有蓝buff+暗影,可以实现无限二技能的话,估计能回两罐血都不止,这已经算是很夸张的了,只有曹操开大之后,才能跟澜无限刮二技能的回复能力相提并论。不过,曹操也没有澜回得这么快,毕竟曹操回血或多或少都有后摇,而澜的二技能A人是没有后摇的。总结下来,就是一句话。降温前的澜,回复能力是T0级别,降温后是T0.5级别,确实是降低了一点,但依旧属于imba范围。也正是这样的回复能力,让澜有着一打多的能力。其实,二技能还好说,毕竟这个回复能力会受到制裁梦魇的影响,只要敌方能稳住前期,到中期出到制裁梦魇之后,澜的回血效率并没有这么夸张。最让人头疼的,还是那个范围广且伤害高的击退大招。 这个大招简直是后排的噩梦,前摇特别短,不仅可以很好的打乱阵型,还能穿墙,给澜当作位移逃生技能来用。关羽的大招推人,都要在冲锋状态下才可以使用,不能给别人提前断马腿,而澜的大招并没有什么苛刻的条件,只要求玩家自己别放反就行了。说句实话,作为一名战刺,不仅有强大身板(反甲+无限二技能),还有让许多坦克看到都会非常羡慕的小前摇击退大招,确实有点太过完美了。我认为战刺的设定应该是高风险高回报的,像赵云和娜可露露就设计得很好,他们的一套爆发虽然可以秒C,但没有强悍到敌人无法反制的地步,尤其是在逆风局里,他们还会有成为“边缘人”的风险。反观澜,不仅跑图超快,逆风时还可以有大招逆天改命,即便是先手进场,都不至于会一套被秒,操作收益实在是太高了。说直白一点,没有怎么玩过打野,跟澜对位过的玩家,是真的很难理解澜的imba之处,也很难明白其他刮痧打野对澜的羡慕心情。最后,回过头来聊聊澜的降温方向。我觉得没必要继续调整二技能和被动了,因为这已经成为澜的特色了,强行降温的话,反而还很可能让澜一刀“下水道”。再说了,现在很多人面对到澜的时候,也知道出制裁梦魇和分散站位了,并不会让澜这么快乐的刷起二技能。可以尝试动一下大招,改一下击退距离或者CD什么的,直接针对到澜的顺风搅局和逆风翻盘能力,让澜的特色变少一些,不至于全身都是“宝”。或者更直接一点,降低澜的基础生命值,像李白那样,出门只有3000点以下的血量,这样降温身板的作用,其实,也是为了给到对手更多的反制空间,让对手可以在集火的时候,更快的秒掉澜,让他刮不起来也推不出去。重点还是让澜符合战刺的设定,如果机制优秀,那身板绝对不能突出,如果身板突出,那机制绝对不能imba。