今天,想和大家聊聊我这两天的新发现,就是破军流苏烈的伤害,是真的看不懂,如果上周末所说的牛魔伤害已经很顶的话,那苏烈的伤害,就只能用离谱两个字来形容了。
先给大家看一个动图。
上图中,我卡了大概有6个小兵,出装只有暗影+破军两件输出装,其他都是肉装,等级是12级,有3级大招,而对面的橘右京也是12级,走的是半肉路线,有一件反甲作为防御装。
在这样的前提下,我一个大招砸下去后,再接一下普攻,就把满血的半肉橘右京给秒了。
对,你没有看错,是秒了,这伤害,谁能看得懂?
按常理来说,有输出装的坦克想秒半肉战士,即便有破军,起码都需要一整套伤害,就像廉颇,他遇到满血橘右京,也得123133这样砸下去,才有机会秒掉橘右京。
然而,苏烈只需要一个大招,总共花费2秒不到,就让橘右京蒸发了。
你说夸不夸张?
离不离谱?
那问题来了,为什么现在的苏烈走破军流路线,能打出这么高的爆发?
原因很简单,就是因为苏烈修复了bug。
以下是苏烈在S22赛季初的改动方案。
如果单看三技能提升的20%偿还CD的话,只能算是小幅度的加强,也就给了苏烈更多的试错成本。
不过,苏烈真正的加强点,并不是这里,而是第二条,修复了大招攻击目标死亡后不会落地产生震荡伤害的问题。
这个bug修复是什么意思?
大家先看看苏烈的大招效果。
有了暗影+破军之后的苏烈,3级大招蓄满力砸向敌人,可以造成2400点左右的物理伤害,敌人落地后,还会对周围的敌人,造成额外的80%震荡伤害。
如果是一人(包括小兵)落地,就会有额外的1920点伤害,两人落地就有3840点,三人以上则会继续叠上去,以此类推。
(上图中的敌人,在落地之前的小跳,就是震荡伤害的生成特效,范围距离大概有一个半身位)
也即是说,落地的人越多,震荡伤害就会随之直线增长,而这个震荡伤害,在上个版本里,死亡单位是不会触发的,直到S22赛季才被完全修复,在此之后,苏烈只要砸向小兵堆里的敌方英雄,伤害就会显得异常的恐怖。
这也是第一个动图里,苏烈能秒6675点血量+729护甲(54.8%物理免伤)的橘右京的原因,因为6个小兵的震荡伤害已经超过上万点了。
之前,我一直以为苏烈需要回调那个一技能的CD刷新机制,才可以重回巅峰,没有想到策划给了这么一个超级大礼包,直接把苏烈的大招升华了,还增加20%的偿还CD,让苏烈在大招流路线上,越走越远。
果然,在imba级别的数值面前,机制是真的可有可无的。
接下来,再给大家推荐苏烈的S22赛季铭文出装:2x红月,8x异变,10x鹰眼,10x狩猎
出装这块,鞋子可以先选择出攻速鞋,加快自身的清线效率,之后,再出暗影+极寒风暴两件套,拿到35%CD,毕竟破军流苏烈,主要还是靠大招吃饭,不再像以前那样,靠一技能的三下普攻了。
紧接着,再出破军,此时,苏烈的大招就是原子弹级别的了,中后期打团,往人堆+兵堆里大闪,只要波及到脆皮,瞬秒根本不在话下。
最后的两件出装,最好根据局势来定。
如果你想容错率高一点,放完大招之后,还想继续搅局的话,就出多两件肉,永夜,不详,暴烈或者反甲都可以。
如果你觉得对面根本打断不了你的大招,你想玩极限,一个大招让“世界安静”,就可以继续输出装,宗师,无尽,碎星锤或者名刀都可以。
总而言之,我建议大家主推AD和穿透,让大招的伤害再次升华,也让自己有更强的逆天改命能力。
除此之外,新版苏烈走辅助也很顶,毕竟苏烈大招的基础伤害很高,即便是纯肉装,3级大招蓄满力,都有将近2000点伤害了,没有暗影的破甲和破军的增伤,一样有瞬杀脆皮的能力。
以下是辅助苏烈的铭文出装:10x宿命,10x虚空,10x调和
苏烈的玩法也不难,这里,我给大家简单提两个细节点。
首先,一技能的第三下普攻,是有击飞效果的,最好留着打断敌人的技能combo,也可以像刘禅那样,用闪a来先手控人,这比大闪会更具有容错率。
然后,二技能的击退效果,如果把人推到墙上,会有二段伤害,这点在对线和野区作战时,会显得特别实用。
一般情况下,苏烈可以先开一,A两下拉近距离,然后,把人推向墙或者兵堆里,再a出第三下接大招两段击飞,把敌人控得生活不能自理。
至于大闪,则需要多加练习,在训练营开无限CD,摸索个20次,也差不多够找到感觉的了,或者通过改键,让大招和一技能的位置对调。
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